Комплект тяжелой китайской брони, включая шлем, подшлемник, маску и рюкзак. В дополнение также предлагается пулемет, кал. Благодарности: Credit on mesh goes to Baelkin Credit to Tumbajamba for remodeling and retexturing gear. Heavy Gear (Тяжёлая Шестерня) - 4 материал. Описание к предмету: Тяжёлая Шестерня. Утяжелённая шестерня, которая раньше участвовала в работе огромной машины. Всю эту предысторию вы могли бы узнать, если бы мультфильм, предоставленный Для очень терпеливых игроков есть также тяжелые типы брони. Рассказываем о новой Gears of War, которая уже совсем скоро. 2 Показать список оценивших Показать список поделившихся. Если уж наш танк застрял, то более тяжелые западные просто погибнут в. Руководства и прохождения > Руководство и прохождение по . Они даже успели дать проекту имя Dreamland Chronicles: Freedom Ridge и довести его аж до 8. Однако их начинаниям (а точнее, продолжениям) не суждено было завершиться, потому что конкуренция и скрытая война между корпорациями уничтожили студию Mythos Games (обитель братьев Гэллоп). Проект вообще мог бы затеряться в океане незаконченных разработок, но оттуда его выловили добрые чешские руки, принадлежащие компании Altar Interactive. После этого Dreamland был срочно отправлен в операционную, где его быстренько привели в состояние готовности и переименовали в UFO: Aftermath. Вот что мы имеем в результате .. Шло время, совещались между собой правительства, совещались неопознанные летающие объекты (количество которых все увеличивалось), но не торопились идти на контакт. И в какой- то момент несколько летающих тарелок вошли в атмосферу Земли, неся за собой шлейф спор. Тарелки ушли, а споры остались, и занялись тем, чем обычно и занимаются все живые существа. А именно — размножением (причем с достаточно большой скоростью). В течение суток они достигли необходимой концентрации и опустились на поверхность Земли, чтобы уничтожать живых существ. К счастью, для родной планеты еще не все потеряно, потому что споры не смогли проникнуть в глубины земли, в бункеры и герметичные лаборатории. Таким образом, все немногие спрятавшиеся в этих местах люди остались нормальными и способными к противостоянию. Ваша цель — объединить остатки человечества и вернуть планете прежний облик. Всю эту предысторию вы могли бы узнать, если бы мультфильм, предоставленный сразу после запуска игры, имел к ней хоть какое- то отношение. Затем вы попадаете в главное меню, где выбираете настройки и уровень сложности. Еще немного времени придется посвятить освоению интерфейса. После успешного ее прохождения вы получите двух бойцов. Вот теперь, совместными усилиями, мы и добрались до сути игры. В разные районы живописного глобуса имеют обыкновение прилетать тарелки, которые вам и придется сбивать. Однако сперва — довольно долго — придется просто уничтожать мутантов, и только потом появится возможность встретиться с НЛО. Оставьте надежду на самостоятельное управление истребителем — все происходит в автоматическом режиме, а вам остается лишь принять решение об отступлении в самый критический момент. Воздушная битва всегда заканчивается падением летающего средства: конечно, желательно, чтобы оно принадлежало противнику, а не вам. Для этого следует своевременно позаботиться об установке военных баз, о которых мы расскажем несколько позже. Подготовив все нужным образом и пронаблюдав милое сердцу падение летающей тарелки, не спешите сильно радоваться. Немедленно высылайте на вертолете ваш отряд, описанный далее более подробным образом. Команда может состоять всего из 1. Как было сказано выше, людей осталось совсем мало, поэтому потеря любого бойца вам дорого обойдется. Каждый солдат имеет набор характеристик (сила, ловкость, подвижность, восприятие, интеллект и сила воли) и свою специальность (пехотинец, гранатометчик, сапер, медик и т. Вы сами должны определять, кем будет каждый из бойцов. Можно создать как узко направленного специалиста, так и универсала. Развитие бойца происходит при распределении единиц опыта между характеристиками и тренировки в свободное от военных действий время (она происходит по нескольким программам). Но следует отметить, что даже самый умелый солдат не сможет бежать и стрелять одновременно. Однако, чтобы, потеряв какого- нибудь бойца, вы не сильно расстраивались, вам предлагают сохраняться в любой удобный момент. Рекомендуется производить сохранение раз в три- четыре минуты, потому что нельзя лишаться бойцов и даже оставлять их ранеными после боя. После боя старайтесь с помощью аптечки вылечить всех ваших солдат. На экране управления командой вы сможете найти такие важные характеристики, как тип передвижения (идти, бежать, ждать), марку используемого в данный момент оружия, линию жизни и сигнал тревоги, определяющий наличие врага в поле зрения. Старайтесь, чтобы броня ваших солдат сочетала земной улучшенный combat armor и тоже улучшенный psionic helm. Преимущества такой брони заключаются в том, что она быстро делается, и дает наилучшую защиту от warp- оружия и псионических атак; но на нее нельзя надеть тяжелые пусковые установки. Для очень терпеливых игроков есть также тяжелые типы брони, на которые можно надеть настоящие пусковые установки, убойная сила которых во много раз превышает ваши потребности. Однако, если весь отряд будет одет подобным образом, то прохождение каждой миссии будет занимать не менее 2. Из- за того, что оружие наносит небольшие повреждения, команда не может разделяться. Но даже такое стадное хождение смотрится красиво. Особенно, когда бойцы движутся короткими перебежками и при этом ждут отстающих. Возникает полная иллюзия того, что солдаты прикрывают друг друга. Не надейтесь (или не огорчайтесь) — наземный бой не обойдется без вашего вмешательства. Кстати, вот и сюрприз (приятный или нет — решать вам): бой представляет собой смесь двух типов стратегий — пошаговой и реального времени. Конечно, такой гибрид нуждается в пояснении. Вот так выглядит пейзаж с инопланетянами на земле, зараженной биомассой. Происходит все действо следующим образом: во время паузы вы отдаете приказы каждому солдату (при этом вам показывают, какими путями они пойдут, куда будут стрелять и даже сколько времени займет достижение каждой точки), а затем, при отключенной паузе, бойцы их выполняют, причем одновременно с противником. Та же система, что была во многих ролевых играх от Bio. Warе, например, в серии Baldur’s Gate. Также, для удобства игроков, пауза автоматически включается при каждом важном событии, чтобы дать возможность приспособиться к резкому изменению условий. Например, один из бойцов увидел противника. Игра автоматически приостанавливается и дает вам возможность обозреть врага во всей его красе на большом экране. Недрогнувшей рукой вы приказываете уничтожить его. В начавшейся перестрелке ранят вашего солдата, и игра опять останавливается, чтобы выяснить, что теперь делать. Еще одну паузу вы переживете после смерти монстра. Конечно, чтобы не дергаться постоянно, вы можете отключить все автопаузы, но после этого игра уже не будет иметь права называться стратегией. Например: бывший населенный пункт, джунгли, пустыня (практически самая сложная для боя местность) и т. На поле битвы некоторые строения можно разрушить, причем использовать для этого нужно одну или несколько ракет, тем самым уберегая людские ресурсы. Однако полная разрушаемость фактически отсутствует: уничтожать можно только специально отведенные для этого объекты (бетонные стенки, окружающие базы, никому не нужные автомобили и фонари), а не то, что вам захочется. Многоэтажность — больное место в UFO.. У фанатов отобрали дополнительное средство вызова дрожи в коленках. Вспомните чувство, охватывающее вас при виде дома в X- COM. Придется проститься с замиранием сердца при подъеме по лестнице, открывании дверей и попадании в засаду. Теперь дом — это несколько необычный вид забора. Отметим еще отсутствие так называемого “тумана войны”, т. Но видимость ограничена линией обзора (если коварный пришелец спрятался за домом, перед которым стоит солдат, то ваш боец никак не сможет его увидеть). Игра делится на стратегическую и тактическую части. Первая и включает в себя обустройство вашей базы. Однако вам не предоставлена возможность построить собственную базу и что- либо внутри нее, просто придется выбрать тип очередного захваченного центра из следующего списка: военный, производственный, исследовательский. На вертящемся глобусе вы сможете обнаружить свою базу, а также оплоты инопланетных захватчиков. Сохранилось всего 4. НЛО и отрядов солдат, выбранных для добивания противника. Истребители автоматически совершенствуются в соответствии с самыми последними научными разработками. Настало время опять немного огорчиться. Потому что, даже при наличии двух военных баз, в вашем личном распоряжении находится всего один вертолет, передвигающийся очень медленно и приземляющийся на ближайшей военной базе. Иногда судьба все- таки будет преподносить вам подарки в виде появления новых баз. Не удивляйтесь, потому что одновременно с вами компьютер тоже летает на своих мнимых вертолетах с мнимыми солдатами, завоевывающими для вас реальные базы. С такой компоновкой войск вряд ли какой- то враг сможет близко подойти. Некоторые особо практичные и ищущие во всем выгоду игроки могут поинтересоваться: зачем вообще нужно сбивать тарелки, а потом еще и воевать с пришельцами? Ответ прост: для развития игровой экономики. Правда, этот термин несколько утратил свое первоначальное значение, потому что какая может быть торговля между маленькой группой восставших людей и инопланетными захватчиками? Хотя в вашем арсенале изначально находится около 4. Поэтому нужно идти на риск, чтобы добыть образцы оружия пришельцев, а иногда и самих мутантов. Затем захваченное оборудование подвергается тщательнейшему исследованию и выпуску в массовое производство, а добытые живьем и посаженные в тюрьму пришельцы смогут обучить вас новым способам убийств. Распределить роли между людьми легко: военные занимаются добычей различных инопланетных артефактов, ученые подвергают добытое всестороннему исследованию, а инженеры занимаются копированием уже изученных технологий, снабжая ими вашу армию. Как и положено в стратегиях, вам нужно будет поломать голову над сбалансированностью количества людей, отправленных на войну, и ставших учеными. Заметьте, что уже нельзя объединить работу инженеров и ученых в пределах одной базы. Придется решать, какой центр строить — исследовательский или производственный. Естественно, что скорость изучения и производства некоторого продукта напрямую зависит от количества соответствующих баз. Ниже обо всех этих видах рассказывается несколько подробнее.
0 Comments
Leave a Reply. |
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. Archives
December 2016
Categories |